コーダーの模写のやり方|題材の選び方と、次に進む基準

※本記事にはプロモーション(広告)が含まれます。

コーディングの練習方法として、最初に勧められることが多いのが模写です。ただしやり方を間違えると、時間だけ使って何も残りません。

私はWeb制作に14年関わり、数十社の現場を見てきました。採用や案件の紹介で「何を見られているか」も、面談を通じて何度も確認しています。その視点から、模写の使い方を書きます。

目次

結論:模写は練習にはなるが、実績にはならない

先に大事なことを書きます。

  • 手を動かす練習としては、非常に有効
  • ポートフォリオの中身としては、弱い

理由は単純で、模写にはデザインの判断が入っていないからです。誰かが決めたものを再現しただけなので、その人の判断力が見えません。

相手が見ているのは3つだけです。

  1. 指示どおりに作れるか(再現度)
  2. 崩れないか(スマホ表示、文字数が増えたとき)
  3. どこまで自分でやったか

模写で示せるのは1番と2番までです。3番を示すには、自分で構成から考えたものが1本必要になります。

模写に使う題材の選び方

「おすすめサイト」を探す前に、選ぶ基準を持っておいたほうが効率が上がります。

1. 実在する企業サイトを選ぶ

練習用に作られた教材サイトより、実際に運用されているサイトのほうが学びが多いです。理由は、運用を前提とした作りになっているからです。

要素の量、テキストの長さ、更新されるパーツ。これらは教材にはない要素です。

2. 自分が受けたい案件に近いものを選ぶ

ここが最も重要です。企業サイトの案件を受けたいなら企業サイトを、LPの案件を受けたいならLPを模写してください。

おしゃれで凝ったサイトを選びがちですが、実務で多いのはもっと地味なレイアウトです。練習の題材は、行きたい現場から逆算するのが正解です。

3. 最初は1カラムのシンプルなものから

いきなり複雑なアニメーション付きのサイトを選ぶと、途中で止まります。1ページを完成させる経験のほうが、途中で挫折した大作より価値があります。

4. スマホ表示も確認できるものを選ぶ

PCだけ模写しても、実務では通用しません。レスポンシブ対応まで含めて1本と考えてください。

どこから題材を探すか

特定のサイト名を挙げるより、探し方を持っておくほうが長く使えます。

1. Webデザインのギャラリーサイト

制作会社が実績を掲載しているギャラリー系のサイトが複数あります。業種やレイアウト別に絞り込めるため、狙った系統の題材を見つけやすいです。

2. 実際の制作会社の実績ページ

これは意外と見落とされています。自分が営業しようとしている制作会社の実績を模写すると、その会社が作るサイトの傾向が分かります。

私は制作会社の求人情報を見て直接営業していましたが、事前に実績を見ておくと、話が具体的になります。

3. 自分が普段使っているサービスのサイト

馴染みがあるぶん、「なぜこの配置なのか」を考えやすくなります。模写しながら意図を推測するのが、いちばん力がつく使い方です。

4. 学習サイトの模写用教材

最初の1本には向いています。手順が用意されているので、完成までたどり着ける確率が高いからです。ただし2本目以降は実在サイトに移ってください。

模写のやり方で差がつく5つのポイント

1. 開発者ツールで答えを見ない

最初から他人のCSSを見てしまうと、考える工程が消えます。まず自分で書いて、どうしても分からないときだけ見る。この順番を守るだけで、身につき方がまったく違います。

2. 幅を連続的に変えて確認する

「375px・768px・1024px」で確認して終わりにしないでください。崩れるのは、たいてい中間の幅です。幅を少しずつ変えながら、崩れる位置を探す癖をつけます。

3. 文字数を増やしてみる

実務で最も多い崩れ方が、これです。元のテキストを2倍にしても崩れないかを必ず確認してください。運用が始まってから起きる問題を、練習段階で経験できます。

4. 詰まった時間を測る

分からない箇所で何時間も止まっていることに、本人が気づいていないケースが多いです。30分詰まったら調べ方を変えるか、聞く。これを最初から習慣にしてください。

5. 完成後に元サイトと並べて見比べる

余白・行間・文字サイズ。並べると、自分がどこを雑に処理したかが分かります。この見比べをやるかどうかが、再現度の精度を決めます。

模写を何本やればいいのか

目安は3本

数をこなすより、種類を変えて3本のほうが効果的です。

  1. シンプルな1カラムのサイト(完成体験を作る)
  2. 企業サイトのトップページ(要素量が多いものに慣れる)
  3. LPまたは商品ページ(縦に長い構成に慣れる)

この3本を通すと、実務で出てくるパターンの大半に触れられます。

4本目からは自主制作に切り替える

ここが分かれ目です。模写を10本やっても、ポートフォリオとしての価値はほとんど増えません。4本目は「誰に向けた何のサイトか」を自分で設定して作ってください。

架空の店舗でも構いません。ターゲット・目的・構成を自分で決めたという事実が、判断力の証明になります。

模写で身につくもの・身につかないもの

期待値を正しく持っておくと、途中でつまずきにくくなります。

身につくもの

  • HTML/CSSの記述に手が慣れる
  • レイアウトの型を覚える(横並び・縦積み・カード配置)
  • 細かい差に気づく目(余白・行間・文字サイズ)
  • 崩れる条件を経験する(文字数・画像サイズ・幅の中間)

4つ目は特に価値があります。実務では、崩れるのは「作った直後」ではなく「運用が始まってから」だからです。練習段階で経験しておくと、納品前のチェックが変わります。

身につかないもの

  • 要件を聞き取る力
  • 実現できるかを判断する力
  • 運用する人が触れる形にする設計
  • チームでの進め方

これらは1人での練習では手に入りません。実案件に入って初めて経験するものなので、模写で身につかないことを気に病む必要はありません。

現場で評価されるのは「正確さ」だった

模写を続ける意味を、現場の視点から補足します。

私が入った30名規模で制作を回している現場で、最優先されていたのは技術の高さではありませんでした。レギュレーションを守ることと、事故を出さないことです。

命名規則、ディレクトリ構成、公開前のチェック。決まりごとに正確に従えるかどうかが評価の軸でした。

模写で鍛えられる「細かい差に気づく目」と「指定どおりに合わせる精度」は、まさにここに直結します。地味な練習に見えて、実務で最も使う能力を鍛えていると考えてください。

模写だけで止まってしまう人へ

やってはいけないこと

  • 模写を並べただけのポートフォリオを作る — 判断材料になりません
  • 模写した実績として案件に応募する — 著作権の問題があります
  • 完璧を目指して1本に何か月もかける — 完成させる経験のほうが重要です

次に進む目安

次の3つができるようになったら、模写の役割は終わりです。

  • 1ページを最後まで作り切れる
  • スマホ表示で崩れない
  • 詰まっても自分で調べて進められる

ここまで来たら、自主制作1本 → 実案件という順番に進んでください。

学習の順番のなかでの位置づけ

模写はHTML/CSSの段階の練習方法です。全体の順番はこうなります。

  1. HTML/CSS(模写で手を動かす)
  2. レスポンシブ対応
  3. JavaScriptの基礎 — 最大の壁
  4. WordPressなどのCMS構築

正直に書くと、私はHTML/CSSからJavaScriptに進むまで数年空いてしまいました。本当に折れかけたのもJavaScriptの壁です。

それでも仕事は続いています。遅くても、順番さえ守れば届きます。実際にかかった期間はコーダーの独学期間にまとめました。

模写が終わったら、市場価格を確認する

ある程度作れるようになったら、学習を続ける前に外の数字を知ってください。何を学ぶべきかを、独学の情報だけで決めると的が外れます。

私はフリーランスエージェントに7社登録しましたが、門前払いはゼロで、聞かれたのは経歴・得意分野・週何日働けるかの3点だけでした。技術テストもありません。

面談で「この経歴だと、あと何ができると案件の幅が広がりますか」と聞けば、担当者は具体的に答えてくれます。独学の方向を、案件側の視点で決められるのは大きな利点です。

実務経験が必要な案件が中心ではありますが、相談自体は無料です。Midworksのような会社を含めた比較はフリーランスコーダーにおすすめのエージェントにまとめています。

模写1本目の進め方(手順)

最初の1本で止まる人が多いので、詰まりにくい順番を書いておきます。

1. 完成形をスクリーンショットで保存する

PC表示とスマホ表示の両方を撮っておきます。あとで見比べるときの基準になります。ブラウザで開いたまま作業すると、細部の記憶が曖昧になります。

2. 全体を大きなブロックに分ける

ヘッダー、メインビジュアル、セクション1、セクション2、フッター。先に骨組みを決めてから中身を作るほうが、途中で構造をやり直さずに済みます。

3. セクション単位でPCとスマホを同時に仕上げる

PCを全部作ってからスマホ対応、という進め方は非効率です。1セクションごとに両方を仕上げるほうが手戻りが減ります。

4. 色とフォントサイズは先に決めておく

使う色と文字サイズを最初にまとめておくと、途中でブレません。実務でも同じ進め方をします。

5. 最後に「壊す」テストをする

文字数を2倍にする、画像を外す、幅を細かく変える。わざと壊してから直すのが、この練習でいちばん価値のある工程です。

よくある質問

Q. 模写したサイトを公開してもいいですか

他人のデザインをそのまま公開するのは、著作権の観点で問題になり得ます。学習目的でローカルに置くまでにとどめるのが安全です。実績として見せたいなら自主制作を作ってください。

Q. コードを見ながら模写するのは意味がないですか

最初の1本は見ながらでも構いません。ただし2本目からは、先に自分で書いてください。見ながら書くのは「写経」であって、考える練習にはなりません。

Q. 何時間くらいかかりますか

1ページで10〜20時間が目安ですが、個人差が大きいです。時間そのものより、完成させたかどうかで判断してください。

Q. 模写より実案件のほうが早く身につきますか

身につきます。ただし納品できる水準に届いていない段階で受けると、信用を失います。まず1本を完成させてからにしてください。

Q. デザインも自分で作るべきですか

コーダーとして働くなら必須ではありません。ただし「なぜこの配置なのか」が分かると実装の質が上がります。デザイナーとの違いはコーダーとWebデザイナーの違いにまとめました。

Q. 模写中に分からない部分はどう調べますか

「やりたいこと」で調べてください。「CSS 横並び 中央」のように、目的の言葉で検索すると目的の情報にたどり着きます。エラー文をそのまま貼るのは、動かなくなってからで十分です。

Q. 模写が終わったら何を作ればいいですか

架空の店舗サイトを1本作ってください。ターゲット・目的・構成を自分で決めることが目的なので、規模は小さくて構いません。5ページより1ページを作り切るほうが価値があります。

まとめ

  1. 模写は練習にはなるが、実績にはならない
  2. 題材は行きたい現場から逆算して選ぶ
  3. 開発者ツールで答えを先に見ない
  4. 3本やったら自主制作に切り替える
  5. 作れるようになったら、学習より先に市場価格を確認する

模写は入口としては優秀ですが、そこで止まる人がとても多い練習方法でもあります。「完成させる」と「自分で決める」の2つを意識してください。

この先に何を学ぶかはコーダーに必要なスキル、案件の取り方はコーダーの案件の取り方にまとめています。

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